lunes, 8 de junio de 2015

SESIÓN 8 5/5/2015

El próximo lunes 5 mi compañera Elia y yo realizaremos la exposición sobre Game Based Learning. Nos vemos en la próxima clase.

Gamificación 
 Mary poppins

¿Qué es gamificación?
game based learning

My class dojo
https://www.classdojo.com/

Para saber mas.. 

https://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA

SESIÓN 7 27/4/2015


Noticia 1
La primera noticia de hoy ha sido el “Día de las chicas en las TIC”. Aquí vemos que las TIC es más relacionadas con el sector masculino, en torno al 83% son varones. El motivo podría ser  que hay una cultura que tradicionalmente ha encasillado el sector de las TIC a los varones y así se ve también en la oferta de videojuegos va enfocado a los varones, relacionándolos con características como la fuerza y el poder, en contraposición de las mujeres.

Noticia 2
La noticia de hoy se titula "Décimo aniversario del primer vídeo de Youtube" del diario digital "El Mundo". Youtube ha cumplido 10 años y se comenta el rápido crecimiento que ha experimentado "Youtube" así como el cambio respecto a la tipología y formato de los contenidos a los que pueden accederse. Este es el enlace:


Exposición: redes sociales en educación
·     La evolución de las redes sociales ha sido exponencial, dando millones de usuarios en pocos años a las grandes redes como Facebook o Youtube, a la cabeza. Se pueden clasificar en horizontales si no hay temática definida o verticales si son específicas de una temática. Otra clasificación se refiere a la actividad y pueden centrarse en la exposición, contenidos o comunicación.
·         Como ventajas del uso de las redes sociales destacamos: Mantener el contacto con conocidos, independientemente del lugar donde nos encontremos. Iniciar amistades o relaciones.
·         Inconvenientes del uso de las redes sociales destacamos: Su uso puede causar adicción. Pueden provocar desocialización en la vida real.

Exposición: creatividad y tic
Extraemos las siguientes ideas generales de la presentación:
·         Las TIC proporcionan: Inmaterialidad de la información, instantaneidad en la transmisión de la información, interactividad y automatización de tareas en diversos aspectos de la vida de las personas.
  • Competencias digitales a desarrollar por el profesorado: Capacidad para diseñar situaciones medidas de aprendizaje. Actuar de orientadores Capacidad para colaborar y desarrollar  cursos y materiales.
  • Competencias digitales básicas a desarrollar por el alumnado: Desarrollo de habilidades para el autoaprendizaje. Desarrollar el sentido crítico, búsqueda responsable de la información.Capacidad para trabajar en equipo y en red.
  • Podemos desarrollar la creatividad con medios audiovisuales, con el uso de diferentes técnicas
  • Aplicaciones educativas para estimular la creatividad de los alumnos. Entre otras  se han comentado, por ejemplo para la competencia lingüística, aplicaciones como Zooburst, Bookr, Vook o Slip generator para la competencia lógico-matemática, aplicaciones como Sangakoo  y relacionado con la inteligencia musical Audacity o Soundation.

SESIÓN 6 20/4/2015


Noticia
La sesión comenzó con la exposición de una noticia titulada “Las escuelas de Los Ángeles dicen basta a Apple y piden un reembolso millonario”. La noticia que trata sobre el fracaso de un programa de mobile-learning que se ha intentado implantar en California utilizando tabletas de Apple. También hubo un gran gasto en hardware de Apple. Se abre el debate sobre las dudas que genera estos tipos de programa después de ver este fracaso. Además resulta inexplicable que la empresa líder de la tecnología informática no sea capaz de llevar a cabo este proyecto, se abre un debate sobre la intrusión de las compañías privadas en el mundo educativo. Hay otra cuestión que el desarrollo del contenido de un programa educativo lo haga una editorial puede dar origen a un libro digital que es igual que un libro de texto.


Exposición
La exposición preparada por las compañeras es “MOOC (Massive Open On-line  Course)”. La presentación se muestra a continuación.
El Mooc comenzó con el primer Mooc y viene partir de la Wwb 2.0 y la escuela abierta. En 2007 aparece el término Mooc, se apuntaron 2003 personas. Se busca el cognitivismo. En 2011 la universidad de Stanford lazó unos contenidos gratuitos sobre inteligencia artificial. En 2012 se empiezan a lanzar muchísimos Mooc y le llamaron el año de los Mooc. Hay dos tipos de cursos C Mooc. Los primeros se centran en los contenidos casi todo son videos y lecturas. La evaluación es a través de exámenes y tests. X Mooc lo más importante son las conexiones.
Los cursos Mooc se agrupan en plantaformas. Coursera, miriadaX, Udacity y EDX son de las más importante.
            Después nos explicaron cómo funciona un Mooc. Nos hemos dividimos en tres grupos en clase para meternos en una de estas plataformas: coursera, Mirada X y Udacity.
Coursera: tienen un foro depende de cómo se use el foro se usa puede ser un tipo de mooc u otro. Aquí se divide el contenido por semanas. Los foros los abre quien quiere
Mirada X: el contenido se divide por módulo, tienen que superar un módulo para pasar al siguiente. Aquí los foros los abre el profesor.
Enx:
Desde el punto de vista disruptivo llega a muchas personas. Hay que valorar bien la calidad: metodología, acreditación, tipo de información. Desde el punto de vista pedagógico hay que pararse a pensar si son de provecho. Este tema es un buen objeto de investigación se comparan las diferentes ofertas de Mooc.

Posibilidades educativas
Flipped Class: puede ser una herramienta para el docente. Pueden usar los Mooc para la explicaciones y a partir de ahí trabajar actividades en clase. Están muy dirigidos para estudios superiores.
Se puede usar un mooc para ver la repercusión y después decir o no lanzar este estudio en la universidad.
Inclusión: personas que no tiene acceso a estudios pueden aprender a través de los mooc.
Aprendizaje colaborativo: construir el conocimiento entre todos.
Formación continua: aprendizaje a lo largo de toda la vida.

domingo, 19 de abril de 2015

SESIÓN 5 30/3/2015



NOTICIA
Hay una necesidad de cambio pero tiene que haber una disposición personal para se produzca el cambio. También un apoyo de la administración para que los profesores puedan hacer este cambio de tecnología tan necesario.
La noticia que se ha puesto en esta sesión es sobre el uso que hacen los estudiantes de 13 años de la tecnología, este estudio se llevó a cabo en 20 países diferentes. Se destaca que los jóvenes han perdido el miedo a la tecnología porque ya han nacido con ella.
            Los alumnos hacen un uso mayor de las redes sociales y comunicación mientras que la mayoría de los profesores usan el Word y el PowerPoint. Para que las Tic se puedan integrar en el aula, es necesario crear políticas que desarrollen programas de reciclaje para profesores.

EXPOSICIÓN

NUEVOS SOPORTES PARA LA E.A: TABLETS, MÓVILES, ETC.
La exposición de hoy nos habló de un nuevo concepto, el aprendizaje ubicuo. Este aprendizaje se puede dar en cualquier momento y en cualquier lugar. Es muy similar al aprendizaje situado. Se debe aprovechar cualquier ocasión para desarrollar un aprendizaje a partir de las situaciones que nos encontramos. Ahora ya no sólo son experiencias de la vida cotidiana sino también de las TIC.
Luego se explicaron los términos de e-learning, m-learning y u-learning. Es decir aprendizaje a través de internet, desde cualquier lugar y momento.
A continuación se explicó las ventajas y las desventajas más importantes sobre el uso de tablets y móviles. Además la compañera nos enseño algunas de las aplicaciones más interesantes diferenciando según el sistema operativo Android y Apple.

Para Android:

  • www.puntogeek.com
  • World atlas
  • 10 monkeys multiplications 
  • Colar mix 
  • www.eladroidlibre.com

Para Apple:

  • http://eduapps.es
  • Animales de granja
  • Kiddo Atlas 
  • CreApp cuentos
  • Acadomia: tipo trivial.

Para móviles destacó la aplicación Remaind es parecido a la aplicación watssap para los colegios está vinculado a una cuenta de google.

APLICACIONES

  • PowerPoint: hemos trabajado diversos aspectos del PowerPoint que nos serán útiles para nuestras próximas presentaciones de los trabajos. Algunas actividades son quitarle el fondo a una imagen, recortar una imagen ajustando el contorno a nuestra conveniencia. También vimos cómo crear hipervínculos para ir a otras diapositivas dentro del mismo PowerPoint o a otro PowerPoint diferente. Luego hicimos que una imagen nos llevara a una página web. 
  • Voki: es una aplicación web que nos permite crear avatares. Hay muchos avatares disponibles que son gratuitos. Después de elegir nuestro avatar cada alumno le puso texto. También se puede cambiar el acento del avatar. Después aprendimos cómo poner el avatar cómo un gadget en nuestro blog o ponerlo cómo una entrada más. 
  • Picmonkey: es una aplicación web para editar imágenes tipo Photoshop pero gratuito. Es muy sencillo y puedes guardar los cambios en tu ordenador.